Móvil para jugar sensible al movimiento no tiene ningún sentido

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A ver, la historia es como sigue: Nintendo saca la DS. La DS se convierte en un éxito. El numerito de las dos pantallas se convierte en el invento fetiche del videojuego. NTT DoCoMo y Mitsubishi piensan que puede ser una buena idea, anuncian teléfono con dos pantallas como la DS. La Gran N saca la Wii, otro éxito instantáneo. El Wiimando se convierte en el siguiente fetiche de los videojuegos. Los mismos de antes sacan el D904i, un teléfono que necesita ser inclinado, agitado, removido y arrojado contra objetos para jugar. Mientras, el resto del mundo mira a otro sitio y hace como si nada hubiera pasado. Fin.

Porque más allá de jugar a juegos del estilo de Marble Madness, ¿cómo puñetas en nombre de todo lo que es bueno, sagrado y vive en Hyrule se supone que vas a jugar a un juego «agitando el móvil como si fuera una raqueta o empuñaras una espada»? ¿Alguien se ha parado ha pensar cómo vas a seguir la acción en la pantalla del móvil mientras lo agitas? A no ser que de lo que realmente estén hablando sea de porno en vez de juegos, probablemente nunca lo sabremos. O nos importará. — Jesús Díaz

DoCoMo’s new phones offer motion-sensing game play [Reuters]


8 respuestas a Móvil para jugar sensible al movimiento no tiene ningún sentido

  1. 24 de abril 2007, 19:58

    juas al final el movil se acabara convirtiendo en un ordenador xD

  2. Anónimo
    24 de abril 2007, 17:32

    RABITO, RABITO, Y SI LO MENEAS COMO UN RABITO, A LO MEJOR ERES PERRITO… JE,JE,JE

  3. 24 de abril 2007, 16:48

    es que es de cajón que no se va a poder mirar a la minipantalla para seguir el juego mientras mueves el móvil. Van a parecer que tiene el baile de San Vito! manda wiimandos!

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