Emulación de juegos de LucasArts hacen que el iPhone sea per-fec-to

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Después de una larga espera, por fin hay una aplicación que hace que el iPhone sea totalmente perfecto: ScummVM, el motor de emulación que te permite jugar las aventuras gráficas de LucasArts y Sierra, funciona ya para el iPhone. Después de probarlo os digo que, si hay una plataforma diseñada para jugar a este tipo de juegos, ésa es el iPhone. De hecho, son los únicos juegos que parecen diseñados para el iPhone gracias a su soporte de la pantalla táctil multipunto, que es incluso mejor que la de los programas nativos de Apple:

ScummVM soporta totalmente la pantalla táctil para simular el comportamiento del ratón utilizando gestos, el dispositivo para el que fueron diseñado estos juegos. Si pulsas una vez es como si pulsaras con el botón izquierdo del ratón. Si mantienes un dedo en la pantalla y pulsas con el otro, es como si fuera el botón derecho. Para cambiar a “elegir-y-arrastrar” un objeto, algo que es útil en juegos como Monkey Island 3 y Full Throttle, seleccionas un objeto manteniendo el dedo sobre él y deslizas otro dedo de abajo a arriba. En ese momento puedes arrastrar el objeto seleccionado con el dedo y soltarlo levantándolo de la pantalla. Suena extraño, pero el movimiento resulta de lo más natural e intuitivo una vez lo haces.

Juegos probados

Day of the Tentacle (imprescindible)
The Dig
Flight of the Amazon Queen
Full Throttle
Gobliiins
Gobliins 2
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (también imprescindible)
Indiana Jones and the Last Crusade (y otro más)
King’s Quest 3
Loom
Maniac Mansion
Monkey Island 1: The Secret of Monkey Island (el mejor juego de todos los tiempos)
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (vale, quizás éste sea el mejor juego de todos los tiempos)
Sam & Max Hit the Road (otro imprescindible)
Simon the Sorcerer 1
Simon the Sorcerer 2
Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Aunque todos estos juegos funcionan de forma perfecta, hay un par de problemas. El primero es la resolución, que en los juegos es de 320 x 240. La pantalla del iPhone es más grande y los juegos no la ocupan de forma completa en modo paisaje. Luego, algunos juegos más modernos (como el Monkey Island 3) tienen problemas de rendimiento en algún momento. Pero aparte de esto, va estupendamente.

Me pregunto si LucasArts verá esto y se decidirá a asociarse con Apple para sacar las mismas aventuras totalmente actualizadas a nivel gráfico. O por lo menos, la serie de Monkey Island, Indy y Sam&Max. O quizás Blizzard pueda sacar Starcraft or Warcraft, otros juegos que pueden resultar perfectos en esta plataforma. Seré un nostálgico sin redención posible, pero yo me los compraba todos.

[ScummVM Wiki]


15 respuestas a Emulación de juegos de LucasArts hacen que el iPhone sea per-fec-to

  1. Pancho
    26 de noviembre 2007, 19:37

    Yo tambien los he usado en mi Qtek y hace ya mas de 1 año… Ciertamente, espero que Apple no se asocie con nadie para que el abandon se transforme en licenciass de 25 leuros… Solo faltaba eso.

  2. Luis
    26 de noviembre 2007, 18:52

    Yo hace ya bastante que lo tengo en mi Palm Treo. A la porra los juegos cutres de cartas, lo feliz que soy yo jugando al Indy o al Maniac Mansion con el movil!. En definitiva que enhorabuena a los que tengan un iphone.

  3. Zeta
    26 de noviembre 2007, 17:27

    Pues yo lo estoy probando pero no hay forma de jugar ya que mi dedo tapa la zona del puntero y no veo lo que estoy seleccionando. Una lastima, porque la emulacion es muy buena y la pantalla genial.

    Tengo que darle la razon a Krakos, en mi Qtek se jugaba mucho mejor. Es la unica vez que he echado de menos el stylus.

  4. Lomendil
    26 de noviembre 2007, 17:25

    Prueba los Broken Sword a ver si los soporta (por eso de ser de los “nuevos” de entonces).

  5. 26 de noviembre 2007, 17:17

    Ejem….! Para las aventuras gráficas de antaño no hace falta una función de posicionamiento multitáctil, puesto que su uso se basaba en un cursor movido por ratón.
    Con el Iphone se podrá hacer con el dedo dicho movimiento…. pero eso es algo que con, por ejemplo, las htc ya se hacía con su puntero (más preciso que un dedo, por cierto).
    Aún así, me parece algo cojonudo poder emular abandonware en el pantallazo del iphone

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