The gadgets weblog
Second Life da un paso más hacia la realidad virtual
Las cámaras 3D de bajo coste ZCam, de la compañía israelí 3DV Systems, nos permitirán tirar a la basura el teclado y el ratón. Al menos, para interactuar en Second Life, por lo que lo mismo es mejor, simplemente, desconectarlos. Al estilo de la técnica de captura de movimientos Motion Capture, el sistema ideado por Mitchell Kapor, uno de los primeros inversores de Second Life, y el ingeniero Philippe Bossut, sitúa unas sencillas marcas de movimiento en brazos, cabeza, pecho y manos y transmite nuestros movimientos al avatar de Second Life.
Si nos inclinamos un poco hacia delante, nuestro personaje avanza; si nos inclinamos hacia atrás, retrocede. Para que se gire a un lado u otro, sólo tenemos que inclinarnos hacia los lados, mientras que para controlar el vuelo utilizaremos los brazos. Hasta podemos aterrizar “grácilmente” cuando nos dejemos caer desde una altura. No parece tan agotador como jugar a la Wii, pero espero que en la siguiente vesión todo esto lo podamos hacer sentados. — Rafa M. Claudín [New York Times]
14 Abr 2008
Últimos comentarios
“Corregid el texto del artículo (y los comentarios) tal como explica el comentario por…”
Corre como el viento, qué diablos, ¡corre más rápido!“Tiene Bigotes???!!!”
El fregar se va a acabar“Hablando de Google, no he leído en ninguno de los varios blogs sobre tecnología que…”
Google Earth ahora con el tiempo en tiempo real, valga la redundancia“La mayor campaña publicitaria JAMAS realizada contra una empresa, en una guerra sucia y…”
El iPhone 4 se quedó tiritando…“Silverlight? Ni en sueños. Quieren quitar flash porque dicen que es una mierda y ponen…”
Budapest en 70 gigapixels: la foto digital más grande del mundo
Últimos posts
- Nadia: la cámara que opina de las fotos que…
- IBM crea el mapa del cerebro más detallado…
- Cómo volar de Singapur a Londres y no tener…
- Moderniza tu nevera con el soporte…
- El scalextric de “Toy Story”:…
- Budapest en 70 gigapixels: la foto digital…
- Velorian, el triciclo reclinado plegable…
- En el futuro nos imprimiremos la ropa, o…
- Fotografías photoshopeadas a lo…
- Google Earth ahora con el tiempo en tiempo…
Categorías
- 3D
- Accesorios
- Almacenamiento
- Altavoces
- Android
- animales
- Anuncios
- App Store
- Apple
- Arduino
- Armas
- Arquitectura
- Arte
- Audio
- Aviones
- Baños
- Bing
- BlackBerry
- Blu-ray
- bluetooth
- Borrachera
- Bricolaje Electrónico
- Caliente
- Cámaras digitales
- CES
- Chips
- Ciencia
- Coches
- cocina
- Comida
- Component Creations
- Comunicados
- Concepto
- Concurso
- Consolas
- Cyborg
- Deportes
- Destacados
- Diseño
- eBook
- ejercito
- Energía
- Espacio
- espia
- Exclusiva
- exhibición
- Ferias
- Fotografía
- Futuro
- Gadgets
- Gangas
- GPS
- HDTV
- Hologramas
- Iluminación
- impresoras
- Inalámbrico
- Internet
- Invasión alienígena
- Investigación
- iPad
- iPhone
- iPod
- Juegos
- Juguetes
- Juguetes asesinos
- Laser
- lcd
- led
- LEGO
- Liveblog
- Locuras
- Mac
- Medicina
- Microsoft
- Mobiliario
- Modding
- Monitores
- Motor
- Móviles
- Música
- MWC
- nasa
- Navidad
- NES
- Netbooks
- Niños
- Nintendo
- Nokia
- Ocio digital
- OLED
- Open Source
- Pantallas
- Parodias
- PCs
- Películas
- Pendientes
- Periféricos
- personajes
- Piratas
- PMP
- Portátiles
- Prensa
- Procesadores
- Proyecto de ciencias
- Proyectores
- PS3
- Quiero y no puedo
- realidad aumentada
- Realidad Virtual
- redes sociales
- Relojes
- Reproductores multimedia
- Retro
- review
- Robots
- ropa
- rumorware
- Seguridad
- series
- Sistemas gestuales
- Slowmo
- Smartphones y PDAs
- Software
- Solar
- Sonido
- Sony
- Star Trek
- Star Wars
- Steampunk
- Superordenadores
- tablet
- Táctil
- Tecnología macabra
- Televisores
- Transporte
- Tuneo
- Uncategorized
- USB
- Veranito
- Verde
- Videocámaras
- Videojuegos
- Vídeos
- Webcams
- Wi-Fi
- Windows
- WWDC
- Xbox 360
- Youtube
- Zune
El equipo de Gizmodo
- Directora, España:
- Laure Chaussin | E-mail
- Director Editorial y Técnico:
- Manuel Moreno | E-mail
- Publicidad:
- Carolina Peñalvo | E-mail
- Daniel Villalba | E-mail
- Más información aquí
- Redactores:
- Daniel Burón | E-mail
- Javier G. Pereda | E-mail
- Francisco J. Cañizares | E-mail
- Antonio R. Rentero | E-mail
- Equipo Técnico:
- Luis Mañas | E-mail
- Miguel Á. de San José | E-mail
- Alain Darvaux | E-mail
La red de NetMediaEurope en España
- Channel Insider
- Descargas
- eWEEK Europe
- Gizmodo
- ITespresso
- Silicon News
- The Inquirer
- Webseminars
- MuyComputer
- MuyComputerPRO
- MuyPymes
- Red de blogs de MC
- Revista de Internet
Red publicitaria de NetMediaEurope:






Comentarios Feeds de comentarios
Notificación por Moviles, portatiles, PDAs the ultima Tecnologia » Blog Archive » Second Life da un paso más hacia la realidad virtual — 14 Abr 2008 @ 9:35
[...] Las cámaras 3D de bajo coste ZCam, de la compañía israelí 3DV Systems, nos permitirán tirar a la basura el teclado y el ratón. Al menos, para interactuar en Second Life, por lo que lo mismo es mejor, simplemente, desconectarlos. Al estilo de la técnica de captura de movimientos Motion Capture, el sistema ideado por Mitchell Kapor, uno de los primeros inversores de Second Life, y el ingeniero Philippe Bossut, sitúa unas sencillas marcas de movimiento en brazos, cabeza, pecho y manos y transmite nuestros movimientos al avatar de Second Life. (more…) [...]
Comentario por Jokinsu — 14 Abr 2008 @ 13:49
En unos años tendremos interfaces de este estilo...seguro. El interactuar con el mundo digital será mucho real, adictivo..cosa que tendrá sus aspectos buenos y malos. Veremos...
Notificación por Interacción en Second Life simplemente con nuestros movimientos | JokinSu — 16 Abr 2008 @ 14:47
[...] Fuente: Second Life da un paso más hacia la realidad virtual [...]
Notificación por Entre hierros » Cámaras 3D de bajo coste ZCam — 26 Abr 2008 @ 13:42
[...] las veces de teclado y el ratón, por ejemplo cuando juguemos al Second Life. Como nos cuentan en Gizmodo, usa la captura de movimientos Motion Capture, sistema ideado por Mitchell Kapor, uno de los [...]
Inicia la discusión