
Según Game Developer Research, Apple está ganando la carrera de los videojuegos frente a las consolas portátiles. Según sus datos, el 19 por ciento de los desarrolladores móviles crean títulos para iPhone y iPod Touch, más del doble de lo que consigue la Nintendo DS y la PSP de Sony. Interesante también que ese sector cope el 25 por ciento de todo el mercado de los videojuegos, un 12 por ciento más de lo que sucedía antes de fenómeno iPhone. [Electronista]
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SnyperWolf, esta claro que son mas rentables para los desarrolladores, por eso es peligroso, te imaginas que los buenos juegos dejen de ser rentables y que la industria del videojuego se limite a juegos del iphone?
menos mal que la industria sigue siendo coherente y si presentas un juego de la calidad de los del iphone para la psp te escupen en la cara
Es normal, una licencia de desarrollador Apple cuesta 99$, y puede entrar cualquiera.
Una licencia de Nintendo asciende a los miles de dólares y hay que ser empresa del sector de los videojuegos con trabajo previo de calidad y que Nintendo te apruebe (más información en http://www.warioworld.com, que es la web oficial de Nintendo para desarrolladores)
Bueno, en realidad necesitas aprobación de los dos, pero por motivos distintos, lo cual favorece a Apple..por mucho que nos quejemos de su sistema de aprobación.
No se esta discutiendo aquí si los juegos de Iphone son mejores que los de DS o PSP. Sino que son más rentables, que es lo que interesa a un desarrollador. Fácil de hacer, amplio mercado, sencilla difusión… el único inconveniente que le veo a desarrollar en Iphone es que necesitas la aprobación de Apple para vender el producto. Por lo demás, es una apuesta segura.
Estoy contigo,no vas a comparar hacer un,por poner un ejemplo de un juego que esta para psp y iphone,como assasin’s creed blood lines,que para psp esta de putisima madre,con su entorno 3d todo hiper currado y el juego en condiciones,que para el de iphone que es una puta cagada.Como ese te puedo poner una lista,o te imaginas el nuevo metal gear de psp que se ha currao Hideo kojima a un nivel de jugabilidad,online,3d y demas en iphone?? ni de coooña!!
normal, no es lo mismo hacer un juego para una consola exigente que una aplicacion para un telefono y ademas los apple fans gastan muchisimo dinero y es un mercado facilmente explotable.
desarrollo simple y mercado facil, como se van a resistir?