La animación por ordenador tiene un gran aliado en la captura de movimientos.
Desde el primitivo rotoscopiado de “Fantasía” en 1940 cuando para el fragmento de “Noche sobre el monte pelado” de Mussgorsky se rodó a Bela Lugosi y sobre él se dibujó al maléfico demonio que convocaba a las fuerzas de la oscuridad hasta el repertorio de interpretaciones digitales obra de Andy Serkis (Gollum, King Kong, César, el capitán Haddock…) marcar partes del cuerpo y/o la cara de un actor y rodarle para posteriormente convertir sus movimientos reales por los que realiza su trasunto digital siempre precisaba de una cámara.
Pero en Disney han eliminado ese intermediario mediante el sistema que han ideado de captura de movimientos. Directamente del actor al ordenador. Y áún hay más.
Un conjunto de sensores situados sobre el cuerpo del actor detectan sus movimientos, almacenan la información y posteriormente esta se descarga en el ordenador que los intepreta sobre una representación virtual del actor.
A partir de ahí el modelo animado repetirá los movimientos de manera idéntica al actor y sólo faltará que los gráficos adopten la forma de la criatura que precisemos para la trama que nos cuenta la película.
El departamento de Investigación de Proyectos de Disney en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon ha desarrollado este ingenioso sistema que prescinde de la cámara y aporta una ventaja importante. Una vez reconocidos los movimientos del actor y “virtualizados” estos, el modelo de movimiento nos permite completa libertad a la hora de representar estos ante la cámara desde cualquier ángulo pues no tendremos la limitación de la posición en que se encontraban la cámara y el actor cuando se rodó el plano.
De momento las limitaciones que presenta esta tecnología recién nacida están relacionadas precisamente con su capacidad de representación tridimensional del movimiento, puesto que genera una gran cantidad de datos por cada minuto de captura lo que obliga a muchas hora de proceso de información.
Aquí podéis ver un vídeo del sistema en funcionamiento. ─[Disney Research Projects]



…”Se tenga que arreglar no se como”…que menguado psíquico. Nada tío como según tu, es mas viable contratar al que hacía lo de pumuki, y tenerle todo el día liado con las plastilinas haciendo muñequitos y tomas, y tomas, y mas tomas… Para hacer algo tipo matrix, tardarían dos eras geológicas y una glaciación, a ti te daría igual, aún no habrías aprendido a escribir. Luego hay paro, hay que joderse!!sobran tres millones de personas de los que están ahora currando, que ESTÁN COMIENDO LA SOPA BOBA, que venga gente de fuera y les enseñe, que es mas currante un africano que el 100% de los votantes del PP$OE. País de HOLGAZANES, IGNORANTES y ENVIDIOSOS.
¿escanea el entorno?anda palurdo vete al pueblo y rastrillas un prado, q de ahí no pasas chaval, que además sabes de producción, de la industria del cine, de su financiación.. Y no has entendido ni remotamente la esencia del asunto, se genera una matriz de datos inmensa con las posiciones relativas de cada sensor respecto a una referencia, no afecta si hay mas o menos gente en la toma, solo que la matriz con las posiciones será aun mas gigantesca, pero tiene la indudable ventaja que una vez procesados los datos(bien mediante computación, o bien tu con tu portentosa inteligencia y un ábaco)tienes la imagen desde cualquier ángulo que quieras, y con ello el director tiene infinitos planos, picados, etc..en los que el movimiento se verá con una cinemática y una perspectiva fieles a como serian realmente. ¿el sistema se volverá loco?loco estarás tu o la mierda finlandesa de Nokia que utilizas para fingir que tienes un teléfono, que trauma de tío, “quizás finalmente ni si quiera salga la pelicula” ; NI SIQUIERA va junto chaval, que no sabes ni escribir, comprate un moliner hombre que lo necesitas.y si cambias el finalmente por “al final” quedas mas fino que los adverbios…en fin Serafín que a ti no te arreglan ni tres milis seguidas tío . Salud&Amor
Yo no lo veo para nada bueno,
Primero en la comparacion se puede ver como este sistema hace que la posicion del personaje tiemble, y se tenga que arreglar no se como…
Segundo, si son todos los aparatos camaras que tienes encima, se va a volver loco cuando otra persona se le acerque y detecte una “pared” u objeto que se le acerca, ya que primero escanea todo el entorno y entonces calcula distancias a partir del entorno, imaginaos una secuencia en que tengan que abrazarse 2 personas y capturar las 2, por eso presentan esto con solo una persona y zonas estaticas.
y como decis vosotros, eso crea un inmenso flujo de datos, que se necesita muchisimo tiempo en procesar.
Para mi que este sistema ya está muerto antes de que salga a la luz xD Pobre del director que quiera hacer uso de este sistema en su pelicula hecha por ordenador, va a pagar un pastizal para acabar de los nervios y tener retrasos en la produccion que eso se traduce en mas gastos y quizas finalmente ni si quiera salga la pelicula xD
Con este sistema directamente el movimiento del actor ya se convierte en datos 3D sin tener que convertirlo a partir de la imagen 2D que graba la cámara. Nos estamos ahorrando ese paso de conversión 2D-3D.
“no tendremos la limitación de la posición en que se encontraban la cámara y el actor cuando se rodó el plano.”
que limitación? una vez grabada la captura de movimiento y pasado al programa 3d de turno no hay limitación alguna